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データパレット フラグ分岐 フラグ変更 フラグ反転 ステップ多岐分岐 ステップ上下分岐 ステップ変更 ステップ増加 ステップ減少 フラグ判定
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【P(ペルソナ)ロイス】 [解説] 自らの「内」にある通常のロイスと対照的な、相手側との間に生ずる表層的社会関係、すなわちペルソナのロイス。 通常のロイスが「想う力」であるのに対し、「想われる力」。「相手にロイスを結ばれていること」によって生じるロイスである。 PロイスはPCが"取得"するロイスではない。 PCに対して、強いロイスを結ぶNPCが存在するときに、そこから"発生"する"力"である。 [ルール] ・シナリオ上で特定の条件を満たし、Pロイスが解放(アンロック)されている。 ・Pロイス対象のNPCがPCのうちどちらかへのロイスを保持している。 以上二つの条件を満たしている間のみ、Pロイスの全ての効果は発動と処理ができます。 全てのPロイスはNPCが所持しており、宣言が必要な場合SGMがその使用宣言を行います。 Pロイスの効果はルール上、ロイスの効果と同様に扱います(エフェクトの効果に優越し、ロイスの効果を打ち消す効果以外では打ち消せない) 全てのPロイスは、特記されない限り「タイミング:オートアクション」「射程:シーン外を含む全て」「対象:PC」であり、1シナリオに1回のみ使用できます。 なお、ここでの「PC」は、PCが作成した従者などの、PLがダイスを振る全てのキャラを含みます。 [愚者(Fool)/双子の星] セットアッププロセスに使用する。ラウンド中、全てのエフェクトのレベルを+1する。この効果でエフェクトの使用回数も増加する。 [道化師(Fool)/ハーレクイン・ベリルキャット] 夢想・愚行・極端・熱狂 キャラクターの精神の内部に潜入する「メモリダイブ」を行えるようになる。この能力はベリルの許可がある限り、何度でも行える。 [魔術師(Magician)/事務員さん]意志・手腕・外交 そのシーン中、対象が行う元々の判定値が【社会】による判定の固定値を+1d10する。 [女教皇(High Priestess)/杠 由紀] 秘密・神秘・英知 シナリオ上の具体的な脅威ひとつの情報を得る。それに関する数的データも把握できる。 [女帝(empress)/諸星 沙百合] 実り・行動・月日の長さ・未知 [皇帝(Emperor)/高倉夜一]統治・堅固さ・防御・同盟 HPを+15する。この際、最大値を超えてもよい。ダメージによって失われるか、シナリオ終了時にこのHPは失われる。 [法王(Hierophant)/烏栖間 一]信条・社会性・恵みと有徳 このPロイスは「タイミング:常時」である。全ての判定のダイスを+1Dする。 [恋人(Lovers)/天川 友佳] 魅力・愛美 オープニングフェイズに使用する。シーン登場の侵蝕率増加は0になる。 [戦車 (Chariot)/高杉 北斗]援軍・摂理・勝利・復讐 アイテムを複製する。 [力(Power)/烏栖間共]力・勇気・寛大・名誉 ラウンド開始時に使用する。そのラウンド中行動値が0となり変更されず、(減少した値÷2)だけ攻撃力が増加する。(上限15) [隠者(Hermit)/高倉小夜]深慮・忠告を受ける・崩壊 リアクション直後に使用する。ドッジならば達成値に、ガードならばガード値に+6する。 [運命の輪(Wheel of Fortune)/諸星 楓]幸運・転機・向上 [正義(Justice)/フィリス・プルテストラ]平等・正しさ・正当な判決 ダメージ算出直後に使用する。あなたが受けるダメージは0となる。 [刑死者(Hanged Man)/M45]英知・慎重・試練・直観 イニシアチブプロセスに使用する。あなたは通常・離脱移動を行う。封鎖からも離脱が可能である。 [死神(Death)/律羽 海玖音]停止・損失・死と再生 このPロイスは「タイミング:常時」である。命中判定の達成値に+3する。 [節制(Temperance)/加賀見 映]調整・中庸・倹約・管理 技能一つを選択し、シーン中、そのレベルに+2する。 [悪魔(Devil)/ヨハン・C・コードウェル]暴力・激烈・宿命・黒魔術 このPロイスは「タイミング:常時」である。攻撃によって与えるダメージに+5する。 [塔(Tower)/天沼 あいし]悲嘆・災難・不名誉・転落 いつでも使用できる。HPを5D回復する。 [星(Star)/シルヴィア・キルヒ]希望と吉兆・瞑想・放棄 誰かが判定を行った直後に使用する。対象は判定を振り直してもよい。 [月(Moon)/桜庭兎月]隠れた敵・幻想・欺瞞・失敗 バックトラックを終了する際に発動する。そのバックトラックで人間性が120%以下ならば、あなたはジャーム化しない。 [太陽(Sun)/律羽恵海] 物質的な幸福・幸運な結婚 PCが受けている全てのバッドステータスを回復する。 [審判/御零たたり]復活・位置の変化・更新 [世界/コードウェル博士]完成・約束された成功・旅 プリプレイで使用できる。現在自身が得ている経験点を利用し、あなたのデータをリビルドする。 追加データ 【症例(ケース):α】 Lv1:あなたは、トライブリードであっても「制限:80%」のエフェクトを取得できる。 Lv2:あなたは、トライブリードであっても「制限:100%」のエフェクトを取得できる。 Lv3:あなたは、トライブリードであっても「制限:ピュア」のエフェクトを取得できる。 【症例(ケース):β】 Lv1:あなたは、トライブリードであってもエフェクトを表記された「最大レベル」まで取得できる。 LV2:あなたは、トライブリードであってもエフェクトを表記された「最大レベル」+1まで取得できる。 Lv3:あなたは、トライブリードであってもエフェクトを表記された「最大レベル」+2まで取得できる。 【症例(ケース):γ】 Lv1:バックトラック時に1度、あなたの侵蝕率を―15できる。 Lv2:あなたのHPが0以下から1以上になった際、あなたの現在HPを即座に3倍にする。 Lv3:あなたの《ハイパータフネス》の効果を[Lv×5]に、最大レベルを20に変更する。 【症例(ケース):Σ】 リアン専用 LV1:あなたがシナリオ中にエフェクトを取得していた場合、アフタープレイで経験点15点を支払うことで、そのエフェクトひとつを取得条件を無視してキャンペーン中取得できる。 LV2:あなたの《原初の●》によって、コピーしたエフェクトの侵蝕値や、基本侵蝕値は上昇せず、あなたは《万象の虹》を「侵蝕値:0」として使用できる。 Lv3:あなたがエフェクトの効果でエフェクトを参照するとき、そのエフェクトは「制限:-」であるものとして扱う。 【症例(ケース):Ω】 空専用 Lv1:[制限:RB]のエフェクトによって、あなたの侵蝕率が上昇したとき、シナリオ中、次に行う攻撃の攻撃力+[侵蝕上昇値]。この効果は累積する(上限20) Lv2:[制限:RB]のエフェクト1つを、経験点を支払わずに取得できる。 Lv3:あなたは、《オリジン:???》を経験点を支払わずに取得する。 《オリジン:???》 最大レベル:5 タイミング:マイナーアクション 技能:- 難易度:自動成功 対象:自身 射程:至近 侵蝕値:2 制限:RB 効果:あなたが起源不明のレネゲイドビーイングであることを表す。 このエフェクトはクライマックスフェイズのみ使用できる。 シーン中、あなたの攻撃力、全ての判定値に+[Lv×2] Lv上限解放 取得制限解放 各3段階
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/50.html
バイナリデータ 目次 DefineBinaryData Starting with version 9, the SWF file format specification supports the inclusion of arbitrary blobs of binary data.
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/102.html
【例】 スキル 名前 ヒール,回復 20, 射程 0-1, 消費 3 名前 傷薬,回復 20, 射程 0-1, 回数 5 名前 がんばりドリンク,補給 20, 射程 0-1, 回数 5 基本データ 名前、name スキル一覧に表示するスキル名称です 回数、count 省略可 ステージ内のスキル使用回数です 消費、fp 省略可 スキル使用で消費するFPです 射程、range 初期値=0-1 武装一覧に表示する武器名称です 0を設定すると自身にも使用できます 効果 以下の内からいずれか一つを設定してください 回復、heal 省略可 HP回復量です 補給、supply 省略可 FP回復量です
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位階No. モンスター名 ランク 枠 武器 スキル 特性 配合 入手方法 おおめだま F 1 槍、槌、爪、杖 ふういん ドラキー F 1 剣、槍、爪、杖 ブラックファイター リップス F 1 槍、槌、爪、杖 さいみん ヘルボックル F 1 槍、槌、鞭、杖 ヒャド&ギラ プチット族 F 1 剣、槍、爪、杖 メラ&バギ シーメーダ F 1 槍、槌、鞭、杖 みずげい シャーマン F 1 槍、斧、杖 インスパイア じんめんガエル E 1 槍、鞭、爪、杖 HP回復 くびかり族 E 1 槍、斧、槌、杖 バーサーカー ドルイド E 1 剣、槍、槌、杖 イオ&バギ ベビーサタン E 1 剣、槍、槌、杖 メラ&イオ ヌボーン E 1 槍、槌、鞭、杖 えんかい びっくりサタン E 1 剣、槍、爪、杖 ダンサー デザートデーモン D 1 剣、槍、斧、杖 ガード レッサーデーモン D 1 剣、槍、爪、杖 ようじゅつ ビックアイ D 1 槌、爪、杖 さいみん シルバーデビル D 1 剣、槌、爪、杖 ようじゅつ あくましんかん D 1 槍、槌、鞭、杖 イオ&バギ きりさきピエロ D 1 剣、槍、斧、杖 ばくひょうの剣技 カンダタこぶん D 1 剣、鞭、爪、杖 レンジャー エビルアングラー D 1 槍、爪、杖 ギラ&ドルマ ウィングデビル C 1 剣、槍、斧、杖 イオ&ヒャド おおドラキー C 1 剣、槍、爪、杖 イオ&ヒャド オクトセントリー C 1 剣、槍、斧、杖 ふうらいの剣技 ひとくいサーベル C 1 剣、槍、斧、杖 えんかい サイレス C 1 剣、槍、槌、杖 VS呪文 じごくのもんばん C 1 剣、槍、爪、杖 メラ&ドルマ ジェネラルダンテ B 1 剣、槌、爪、杖 ギラ&ドルマ なぞのしんかん B 1 槍、斧、槌、杖 バギ&ドルマ デーモンレスラー B 1 斧、槌、爪、杖 イオ&ドルマ アークデーモン B 1 剣、槍、爪、杖 メラ&イオ キラーアーマー B 1 剣、槍、斧、杖 コールドスリープ ボストロール B 2 槍、槌、爪、杖 VSブレス ジャミラス B 1 剣、槍、槌、杖 メラ&バギ あくまのきし B 1 剣、斧、槌、杖 たたり ランプの魔王 B 1 斧、槌、爪、杖 ギラ&デイン 魔王の使い A 1 剣、槍、斧、杖 ヒャド&ドルマ カンダタ A 1 槍、斧、槌、杖 バウンティハンター ライオネック A 1 剣、槍、爪、杖 バギ&ドルマ プチットガールズ A 1 剣、槍、爪、杖 全体回復 グラコス A 1 剣、槍、斧、杖 ヒャド&デイン じごくのマドンナ A 2 槍、鞭、爪、杖 じごくのマドンナ ほうらい大王 A 2 剣、槍、斧、鞭、杖 イオ&ギラ ゲモン A 2 剣、槍、爪、杖 メラ&ドルマ デュラン A 1 剣、槍、斧、杖 死神 ベリアル A 1 剣、槍、斧、杖 イオ&ドルマ バズズ A 1 剣、槌、爪、杖 ダイナマイト イブール A 1 斧、槌、爪、杖 イオ&バギ ゲルニック将軍 A 1 剣、槍、槌、杖 バギ&ギラ エビルプリースト S 2 斧、槌、爪、杖 ヒャド&デイン アクバー S 1 剣、槍、槌、杖 火炎 タイタニス S 2 斧、槌、爪、杖 メラ&ドルマ ムドー S 1 槍、槌、鞭、杖 ナイトメア バラモス S 1 槍、槌、鞭、杖 メラ&ギラ ハーゴン S 1 槍、槌、杖 いじょう回復 シドー S 2 剣、槍、爪、杖 HP回復 フォロボス S 1 剣、槍、斧、杖 じごく カンダタおやぶん SS 1 槍、斧、槌、杖 たたり ワルぼう SS 1 剣、鞭、爪、杖 ワルぼう ダークドレアム SS 1 剣、槍、斧、杖 神聖
https://w.atwiki.jp/nariharatrpg/pages/50.html
モンスターデータを並べる予定。 ルールブックのモンスターデータの読み方。 特技・特殊能力(BT-026p) ○ 常動型 習得していることで自動的に効果を発揮する。宣言も不要。 〆 主動作型 主動作で行う ☆ 補助動作型 補助動作で行う V 宣言型 使用宣言をすることで効果を発揮する。 ▽ 条件型 指定した条件を満たすと効果を発揮する ▼ 条件選択型 指定した条件を満たした際に効果を発揮しても良いししなくてもいい 魔法対象(WT-014p) 1体 1部位=1体扱い。任意の部位だけに効果を与えることも可能 1体○ 部位数不問。多部位の対象でも数拡大は不要 1体# 全部位に拡大しないと効果無し。≪魔法収束≫も不可
https://w.atwiki.jp/tendou/pages/78.html
拠点データ ※ 村落、匠ノ町では地名の前に※があるものは漁戸が建設可能。ないものは水田が建設可能。 ※ 鉱山のデータは未完成。入力されていないところで発見された場合には補完をお願いします。。 ※ 全国にある海路は次の通り 蝦夷~西陸奥 間 河内和泉~備前備中~讃岐 間 安芸備後~北伊予 間 周防長門~豊前 間 南伊予~豊後 間 各種詳細は以下のページへ 諸勢力:諸勢力 名所:名所 拠点データ 地域 国名 地名 諸勢力 名所 港 鉱山 商人町 村落 武家町 匠ノ町1 匠ノ町2 匠ノ町3 資源 東 br;北 蝦夷 禰保田 ※宇須岸 厚沢部 ※茂別 - - 花沢(木材) - - 函館 銀山 志苔 戸井(馬) 東陸奥 五戸 ※野辺地 金田一 ※八戸 - - 田名部(鉄) - - - - 七戸 剣吉(馬) 西陸奥 浪岡 ※種里 横内 - 陣場 ※中里 千畳敷(木材) - - 十三 - 十三 陸奥福島(皮布) 陸中 田頭 横田 花巻 ※宮古 - - 九戸(鉄) - 中尊寺金色堂 - - 二戸 久慈 雫石(馬) 北陸前 古川 釣尾 寺池 ※大原 - - 藤沢(木材) - - - - 中新 気仙沼(馬) 南陸前 下草 ※石巻 楯山 - 仙台 涌谷 大窪(鉄) - - - - 岩沼 白石(皮布) 磐城 磐城小高 ※磐城平 白土 - ※亘理 - 須賀川(鉄) 三春村 - - - 小峰 新地(馬) 岩代 鴫山 船岡 福島 二本松 - 下荒居 長沼(馬) - - - - 会津神宮 猪苗代(皮布) 羽後 湊 角館 十狐 - 天鷺 ※能代 森吉山(木材) - - - - 大館 北羽前 尾浦 矢島 天童 - ※酒田 - 大東岳(木材) 羽黒忍者衆 立石寺 - - 山根 戸蒔 横手(皮布) 南羽前 愛宕 丸岡 小国 小野川 - 上山 石切山(鉄) - - - - 高畠 鮎貝(馬) 関 br;東 常陸 鹿島 ※水戸 常陸吉田 ※田渡 ※土浦 - 大山(馬) - - - - 武生 笠間(皮布) 下総 銚子 臼井 関宿 山川 ※小弓 - 佐倉(木材) - - - - 国府台 安房上総 椎津 ※勝浦 土気 ※東金 - - 佐貫(皮布) - - - - 岡本 下野 黒羽 氏家 真岡 壬生 烏山 - 大田原(木材) - - - - 唐沢山 鹿沼(馬) 上野 国峯 白井 厩橋 松井田 - - 大胡(鉄) 武蔵七党 - - - 岩櫃 沼田(皮布) 武蔵 河越 鉢形 平塚 忍 - 稲付 八王子(木材) - - - - ※江戸 武蔵松山(皮布) 小机 相模伊豆 茅ヶ崎 津久井 谷峨 ※韮山 ※熱海 - 下田(鉄) 風魔忍者衆 長谷の大仏 - 金山 河村 玉縄(皮布) 甲 br;信 br;越 甲斐 白山 要害山 若神子 - - 御坂 吉田山(馬) 百足衆 - - 金山 岩殿 下山(皮布) 北信濃 麻績 葛山 深志 br; 小諸 小岩嶽 - 白馬(木材) - - - - 海津 松尾(皮布) 南信濃 上原 高島 村井 飯田 - 林 木曽福島(鉄) - 諏訪大社 - - 大島(馬) 北越後 笹岡 上関 津川 ※平林 - - 御神楽(木材) - - - - 阿賀野 二王子(馬) 南越後 柏崎 箕冠 黒滝 - ※与板 ※不動山 栃尾(馬) - - - - 琵琶懸 坂戸(皮布) 越中 阿尾 蓮沼 城生 - 松倉 - 猿倉(木材) - - - - ※魚津 宮崎(馬) 能登 徳田 ※西谷内 松波 - ※輪島 - 能登勝山(鉄) - - - - 能登末森 鉢伏(皮布) 加賀 松根 ※二曲 鳥越 ※松任 - - 津端(鉄) - - - - 大聖寺 越前 槇山 小丸 大野 - ※三国 ※金ヶ崎 杣山(鉄) - - - - ※越前丸岡 国見(皮布) 東 br;海 駿河 大宮 ※興国寺 花倉 - - ※善徳寺 興津(木材) - - - - 駿河花沢 丸子(馬) 遠江 掛川 井伊谷 二俣 諏訪原 ※高天神 - 犬居(馬) - - - - 久野(皮布) 三河 安祥 田峯 野田 - ※田原 ※西尾 丸根(木材) - - - - 長篠 吉田(皮布) 尾張 大高 勝幡 鳴海 - - 蟹江 犬山(鉄) - 熱田神宮 - - 小牧山 沓掛 末森(皮布) ※刈谷 美濃 墨俣 篠脇 大森 大垣 - 多治見 鷺山(鉄) - - - - 曽根 岩村(木材) 小里 飛騨 牧戸 高山 下呂森 帰雲 - - 小島(木材) - - - - 宮地(馬) 近 br;畿 伊勢志摩 五ヶ所 ※阿濃津 鳥羽 ※亀山 ※波切 - 桑名(木材) - 伊勢神宮 - - 長島 大河内(馬) 北近江 田屋 玄蕃尾 上平寺 - - ※坂本 朽木谷(鉄) 国友村 - - - 山本山 東野山(皮布) 南近江 多喜山 ※瀬田 目加田 - - 日野 彦根(木材) 甲賀忍者衆 - - - 水口 佐久良(馬) 山城 船岡山 勝竜寺 中尾 - - 山崎 静原(木材) 穴太衆 - - - 大津 丹後若狭 豊岡 八木 久美浜 ※舞鶴 - - 此隅山(鉄) - - - - 宮津 建部山(皮布) 丹波 園部 金山 福知山 山家 丹波亀山 - 余部(馬) - - - - 綾部(皮布) 河内和泉 千石掘 高屋 土丸 - 飯盛山 ※堺 上赤坂(鉄) - - 堺 - 若江 摂津 高槻 ※越水 榎並 - - 芥川 野崎(鉄) - - - - 伊丹 池田(皮布) 伊賀大和 高田 高取 興福寺 - 十市 - 山辺(木材) 伊賀忍者衆 東大寺 - - 秋山 柳生(馬) 紀伊 中野 ※紀伊亀山 古和田 - 加茂 ※手取 岩室(鉄) 根来衆 - - - 有田 田辺(木材) 中 br;国 播磨 上月 御着 明石 - ※魚住 ※室津 置塩(鉄) - - - - 三木 河合(木材) 備前備中 常山 備中高松 虎倉 矢筈 - - 美作高田(木材) - - 下津井 - ※下津井 長船(皮布) 安芸備後 高松 ※新高山 五龍 ※神辺 - ※安芸八木 比叡尾(木材) 村上水軍衆 厳島神社 草津 - 三原 日野山(馬) 周防長門 鞍掛山 若山 青景 ※指月 ※諏訪山 ※信田丸 渡川(鉄) - - 下関 - 勝山 岩国(木材) 因幡但馬 米子 倉吉 小高 ※羽衣石 - - 若桜(鉄) - - - - 桐山 鹿野 江美(馬) 出雲石見 神西 藤ヶ瀬 山吹 - ※白鹿 ※三隅 十神山(鉄) たたら場衆 出雲大社 - - 高瀬 高櫓(皮布) 四 br;国 讃岐 雨滝 ※藤目 羽床 ※引田 - - 昼寝(鉄) 塩飽水軍衆 金刀比羅宮 宇多津 - 天霧(馬) 阿波 上桜 ※夷山 脇 ※牛岐 - - 白地(木材) - - - - 海部 一宮(皮布) 北伊予 鷺ノ森 ※今治 川之江 ※湊山 ※横山 - 土居(鉄) - - 今治 - 金子山(馬) 南伊予 甲之森 ※宇和島 三滝 ※萩森 - - 大洲(皮布) - - 宇和島 - 天ヶ森 東土佐 奈半利 朝倉 香宗 - ※安芸 ※吉良 本山(馬) - - - - 浦戸 ※北川 山田(皮布) 西土佐 三崎 ※土佐岡本 久礼 ※大月 - - 窪川(木材) - - - - 宿毛 九 br;州 豊前 門司 中津 岩石 - 松山 - 長岩(鉄) - - 門司 - 松枝 豊後 角牟礼 鏡 岡 - ※杵築 ※鶴崎 日隈(木材) 豊後水軍衆 - 佐伯 - 臼杵 ※安岐 筑前 博多 益富 筑前山鹿 - ※高祖山 ※筑前白山 岩屋(鉄) - 太宰府天満宮 - - 古処山(皮布) 筑後 久留米 山下 蒲池 城島 - - 猫尾(木材) - - - - 鷹取 松崎(馬) 北肥前 名護屋 ※平戸 蓮池 ※佐世保 - ※伊万里 武雄(鉄) 関破忍者衆 - - - 勢福寺(皮布) 南肥前 深堀 ※日之江 矢上 ※西海 - - 島原(木材) - - - - 常広 三城(馬) 北肥後 南関 ※八代 山鹿 ※宇土 早川 - 合志(鉄) - - - - 玉名(馬) 南肥後 大畑 津奈木 久米 佐敷 - ※水俣 肥後岡本(木材) - - - - 赤池(皮布) 日向 高岡 清武 高原 ※高鍋 - - 田野(木材) 高千穂党 - - - 飫肥 塩見(馬) 薩摩 知覧 ※水引 大口 - ※出水 ※岩剣 頴娃(鉄) - - - 金山 清色 伊作 富隈(皮布) 大隈 鹿屋 志布志 国分 櫛間 - - 根占(鉄) - - - - 加治木 福山(木材)
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データ・スペース? 分散ストレージ? 分散データベース? CEP? データ・マイニング
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○SRC用データ置き場 ここは、SRC用に作った版権データ置き場です。 ここにあるデータは、すべてSRCでの使用に限りフリーです。 シナリオ添付、叩き台、メッセージのみ使用等お好きにどうぞ。 基本的に未完成の投げっぱなしのものばかりですが…… 等身大モノ GALZOOアイランド しろー駄作劇場 電光石火ヴォルター 番長学園 魔物ハンター妖子 みさきアグレッシヴ!
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1872.html
データ漏洩 概要 砂漠にある衛星中継局地下のIAAの基地に駆けつけろ。外国のエージェントが政府のサーバーにハッキングを仕掛けている。ヤツらを止めなければならない。 詳細 データ漏洩 プレイヤー人数 2~4人 チームのライフ数 0~1 報酬 ノーマル:$975,000 ハード:$1,218,750 エリートチャレンジ WASTEDなしクリア時間 5 30以内敵殺害数78人 手配度発生 無し 制限時間 時刻 固定 時間帯設定 不可 天候設定 不可 ミッション攻略 初となるフィナーレ。銃撃戦によって進めていくことになる。シンプルなPvEミッションであり、油断しなければ無事に進めていくことができるが、その油断をするとあっさりやられてしまうという難易度である。 1.IAA基地に行け IAA基地はグランド・セノーラ砂漠のレーダー施設にある。 全員がクリア済なら$4,000でスキップできる。 2.敵を片付けろ IAA基地入口周辺に数人ほど敵が配置されている。全員倒して入口に近づくとムービー 3.IAA基地を進め 基地は既にメリーウェザーに占拠されているので、立ち塞がる傭兵を倒しつつ最深部まで進む。 プレイヤーが所持できる施設と途中まではマップ配置は同じ。ただし小部屋や階段など追加されたエリアもあり、とにかくあちこちから敵が湧いてくる。幸い殆ど一本道なので、見つけた敵は全て倒し、部屋の中も一つ一つ「クリア」しながら丁寧に進むとよい。全力ダッシュで突出するプレイヤーほどやられる。 ガラスの向こうから撃ってくる敵は死角になりやすいので油断しないように。一人称視点の方が急な遭遇に対処しやすい。 4.敵を片付けろ 階段を下った最深部の大きな部屋に5~6人ほどの敵が入り口の左側と部屋の奥のところで待ち構えている。ここの敵の相手をする前にスナックとアーマーで体力をMAXにしておきたい。 5.戦闘会議室に行け 道中の階段を上るところで2人ほどがドアを開けて出てくる。視点移動をサボらないように。 6.武器カメラを使え 防衛システムの端末が4つあるので一人ずつ座る。 7.接近する敵を始末しろ メリーウェザー相手ではもはや恒例となったメサ3とバザードが全方位から出現。リモート砲塔なのでこちらはダメージを受けない。火力に任せて一方的に蹂躙してやろう。 プレイヤーの個人車両はまだ残っているので、間違えて壊さないようにしたい。 あまり知られていないが、機動作戦センターやアベンジャーのものと異なり、砲塔には機銃も装備されている。機関砲は僅かながら発射ラグがあるため、歩兵は機銃で倒すと少し早い。 8.逃げる敵を始末しろ あらかた焼け野原にするとムービーが流れ、ミッション終了。 エリートチャレンジ達成項目 スキップを使用してしまうと達成不可となるので注意。 クリア時間 5 30分以内 一番の鬼門。施設の場所によって大きく左右される。現場から一番近い施設はグランド・セノーラ砂漠。ここ以外では間に合わない可能性が高い。 敵の配置場所を覚えて、敵のいないところは走って移動しよう。繊細で大胆な動きが要求される。 敵殺害数 78人 メンバー全員の合計数。特に問題なくクリアできるはず。 WASTEDなし エリートチャレンジの時間制限が短いからと、焦って突っ込んで死んでは元も子もない。 ミッションtips 機動作戦ジョブに同名のミッションがある。英語では、強盗の方は"The Data Breaches"、機動作戦の方は"Data Breach"となっている。 ラックマンが電話で話していた「博物館襲撃事件の犯人」とはエージェントULPのことである。博物館というのは、オフラインのミッション「愛国者の哀歌」で騒ぎになるコルツセンターのこと。 このことから、「強盗:ドゥームズ・デイ」はオフライン本編よりも後の出来事であると推測される。 エイボンが最後に乗りこんだ車はサイクロンである。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験